Pourquoi ce test ?
Depuis 2006, les jeux vidéo sont considérés comme le 10ème art par le ministère de la Culture français. Ils exercent une influence indéniable sur la société et les mentalités et dépassent le cinéma, la télévision et la musique en termes d’audience.
Selon le Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC), (2025), la majorité des Français·es (73 %) jouent aux jeux vidéo, au moins de manière occasionnelle. 44 % des Français·es y jouent tous les jours ou presque et 19 % « quelques fois » par semaine. Ainsi, la plupart des femmes (69 %) et des hommes (77 %) jouent aux jeux vidéo, bien que certaines pratiques vidéoludiques diffèrent selon le genre : il y a plus d’hommes parmi les joueurs très engagés, et plus de femmes chez les personnes jouant uniquement sur smartphones.
Étant donné la portée de ce média et les inégalités encore présentes, il semble primordial d’analyser les jeux vidéo au prisme du genre. Dans cette perspective, la chaire Diversité & Inclusion de l'EDHEC souhaite contribuer à faire progresser la représentation des femmes dans les scripts des jeux et le regard porté sur elles.
Méthodologie
Les résultats ont été obtenus en suivant un protocole méthodologique permettant de sélectionner les jeux vidéo à tester via 5 critères :
- il s’agit d’un jeu à scénario faisant la plupart du temps partie des genres action-aventure, aventure ou RPG (ou un sous-genre de ces 3 catégories)
- le scénario principal peut être joué hors ligne
- une traduction officielle en anglais est disponible et ses transcriptions sont exploitables sur des sites web (wikis/blogs)
- les transcriptions contiennent 150 lignes de dialogue minimum
- il s’est vendu à au moins un million d’exemplaires, selon des estimations
Les transcriptions, recueillies via des sites web, ont été analysées par un code R et Python créé par la chaire Diversité & Inclusion. Les personnages ont été classés comme masculins ou féminins (ou « autre » et « inconnu » ; les dialogues des personnages « autre » ou « inconnu » n'ont pas été pris en compte) en consultant les wikis des jeux.
Si, dans un jeu, le joueur ou la joueuse peut choisir le genre de son personnage, alors les lignes sont dupliquées afin de représenter les deux possibilités. On considère qu'il y a une égale représentation des personnages masculins et féminins lorsque le seuil de parité est atteint ; il est fixé entre 40 et 60 %.
La manière dont sont représentés visuellement les personnages féminins et masculins n'est pas abordée dans ce test. Cet aspect est indispensable pour mesurer de potentiels stéréotypes de genre, mais ce test se concentre sur la partie narrative (dialogues) des jeux vidéo.