Le Gender Parity Test est un outil de mesure, développé par la chaire Diversité & Inclusion de l’École des Hautes Études Commerciales du Nord (EDHEC), permettant d’évaluer la parité (c'est-à-dire « l'égalité du nombre des représentants ») des personnages féminins et masculins dans les dialogues de jeux vidéo à scénario (principalement les Role Playing Game (RPG ➔ jeu de rôle), les jeux d'action-aventure et les jeux d'aventure). Inspiré du test de Bechdel pour le cinéma, le Gender Parity Test se base sur quatre questions, disponibles dans le tableau ci-dessous. Pour réussir ce test, un jeu vidéo doit se voir attribuer une réponse positive à chacune des quatre questions. À ce jour, sur 0 jeux analysés, 0 seulement passent le test.

Nombre de jeux analysés à ce jour : 0 Aidez-nous à ajouter des jeux, cliquez ici.

Les 4 questions Nombre de réponses positives
Q1 - Est-ce que le script du jeu inclut un nombre égal de personnages féminins et masculins ?

Le graphique s'affiche désormais sous le tableau.

0 jeux sur 0
Q2 - Est-ce que le script du jeu inclut un nombre égal de personnages féminins et masculins nommés ?

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Q3 - Est-ce que les personnages féminins et masculins parlent un nombre égal de mots ?

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Q4 - Est-ce que le script du jeu inclut un nombre égal de personnages féminins et masculins jouables ?

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Nombre de jeux qui valident les 4 questions

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Nombre de jeux qui valident le test (4/4) 0
Nombre de jeux qui valident 3 questions (3/4) 0
Nombre de jeux qui valident 2 questions (2/4) 0
Nombre de jeux qui valident 1 question (1/4) 0
Nombre de jeux qui valident 0 question (0/4) 0
0 jeux sur 0

Note de lecture concernant la question 2 (Q2) : parmi les 0 jeux analysés, 0 répondent positivement à la question 2, c’est-à-dire qu’ils ont un nombre égal de personnages féminins et masculins nommés.

Nombre de jeux qui valident le test (4/4) 0
Nombre de jeux qui valident 3 questions (3/4) 0
Nombre de jeux qui valident 2 questions (2/4) 0
Nombre de jeux qui valident 1 question (1/4) 0
Nombre de jeux qui valident 0 question (0/4) 0
Graphique des jeux validant la question 1 Graphique des jeux validant la question 2 Graphique des jeux validant la question 3 Graphique des jeux validant la question 4 Graphique des scores des différents jeux
Nombre de jeux qui valident 4 questions (le test) 0
Nombre de jeux qui valident 3 questions 0
Nombre de jeux qui valident 2 questions 0
Nombre de jeux qui valident 1 question 0
Nombre de jeux qui valident 0 question 0

Pourquoi ce test ?

Depuis 2006, les jeux vidéo sont considérés comme le 10ème art par le ministère de la Culture français. Ils exercent une influence indéniable sur la société et les mentalités et dépassent le cinéma, la télévision et la musique en termes d’audience.

Selon le Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC), (2025), la majorité des Français·es (73 %) jouent aux jeux vidéo, au moins de manière occasionnelle. 44 % des Français·es y jouent tous les jours ou presque et 19 % « quelques fois » par semaine. Ainsi, la plupart des femmes (69 %) et des hommes (77 %) jouent aux jeux vidéo, bien que certaines pratiques vidéoludiques diffèrent selon le genre : il y a plus d’hommes parmi les joueurs très engagés, et plus de femmes chez les personnes jouant uniquement sur smartphones.

Étant donné la portée de ce média et les inégalités encore présentes, il semble primordial d’analyser les jeux vidéo au prisme du genre. Dans cette perspective, la chaire Diversité & Inclusion de l'EDHEC souhaite contribuer à faire progresser la représentation des femmes dans les scripts des jeux et le regard porté sur elles.

Nuage de mots pour présenter le Gender Parity Test

Méthodologie

Les résultats ont été obtenus en suivant un protocole méthodologique permettant de sélectionner les jeux vidéo à tester via 5 critères :

  1. il s’agit d’un jeu à scénario faisant la plupart du temps partie des genres action-aventure, aventure ou RPG (ou un sous-genre de ces 3 catégories)
  2. le scénario principal peut être joué hors ligne
  3. une traduction officielle en anglais est disponible et ses transcriptions sont exploitables sur des sites web (wikis/blogs)
  4. les transcriptions contiennent 150 lignes de dialogue minimum
  5. il s’est vendu à au moins un million d’exemplaires, selon des estimations

Les transcriptions, recueillies via des sites web, ont été analysées par un code R et Python créé par la chaire Diversité & Inclusion. Les personnages ont été classés comme masculins ou féminins (ou « autre » et « inconnu » ; les dialogues des personnages « autre » ou « inconnu » n'ont pas été pris en compte) en consultant les wikis des jeux.

Si, dans un jeu, le joueur ou la joueuse peut choisir le genre de son personnage, alors les lignes sont dupliquées afin de représenter les deux possibilités. On considère qu'il y a une égale représentation des personnages masculins et féminins lorsque le seuil de parité est atteint ; il est fixé entre 40 et 60 %.

La manière dont sont représentés visuellement les personnages féminins et masculins n'est pas abordée dans ce test. Cet aspect est indispensable pour mesurer de potentiels stéréotypes de genre, mais ce test se concentre sur la partie narrative (dialogues) des jeux vidéo.

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