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[#dataviz] Les jeux vidéo sont-ils sexistes ?

Hager Jemel-Fornetty , Associate Professor, Diversity & Inclusion Chair Director, Associate Dean for Undergraduate Studies
Guergana Guintcheva , Professor

Deux professeures de l'EDHEC, Guergana Guintcheva et Hager Jemel-Fornetty, mènent depuis des années des travaux sur la question du genre dans les jeux vidéo dans le cadre de la Chaire Diversité & Inclusion. Leurs dernières conclusions sont frappantes : moins de 2 % des titres atteignent la parité de genre. Découvrez les points clés de leurs travaux dans cette #dataviz, réalisée en collaboration avec Datagora.

Temps de lecture :
1 Jun 2026
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Avec près de 2 milliards de joueurs à travers le monde, l'industrie du jeu vidéo est un poids lourd du secteur du divertissement. La représentation des hommes et des femmes en tant que personnages - qu'ils soient jouables, qu'ils parlent ou qu'ils interagissent - est donc un sujet qui mérite toute notre attention. Aborder la question de l'équilibre entre les sexes n'est pas simple et nécessite d'énormes quantités de données et d'analyses.

Guergana Guintcheva et Hager Jemel-Fornetty (EDHEC) travaillent depuis des années sur la question du genre dans les jeux vidéo dans le cadre de la Chaire Diversité et Inclusion de l'EDHEC. Elles ont analysé des dizaines de jeux (sortis entre 1988 et 2024), mettant en scène des milliers de personnages et contenant des centaines de milliers de lignes de dialogue et de répliques, afin d'étudier cette question en détail.

Leurs dernières conclusions sont frappantes : moins de 2 % des titres atteignent la parité de genre.

 

Découvrez les points clés de leur travail dans cette #dataviz, réalisée en collaboration avec Datagora.

 

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